血之狂暴,一个最为标准的攻击型技能。
在启用了这个技能之后,狂战士的攻击力与度会有大幅度的提升,相对的,**的防御力和对魔法的抗性则会直线下降。而与此同时,只要血之狂暴的状态在启用,狂战士的鲜血与生命力就会持续不停地被损耗,被转换为那份动力。
这是一个令敌人忌惮无比的技能,这同样也是一个对自身来说压力极大的技能。
放在战场之上,施展出这个技能之后,可能在瞬间逆转形式,但也可能马上就要面临崩盘的局面。这张王牌打出之后,究竟是胜还是负,可以说完全取决于双方的指挥能力。
多明戈虽然被逼出了最后的底牌,不过,倒是也并没有如赌徒那般孤注一掷。
他激活了四分之三数量的毁灭铁骑,但却依然留着剩下的四分之一。
如此一来,在整支军队攻击力暴涨的同时,却也依然留有一定的余地,在防御力上,不至于完全降到谷底。这就是军队的好处了,不像单独的冒险者,唯有“是”或者“否”这种最单纯直接的选择,军队可以通过不同人员的搭配,来取长补短。
只不过,这种简单的搭配方式,放在米狄的眼里,却是破绽百出。
要知道,米狄此刻指挥的,可是远比一般军队复杂得多的多的隼之团,冒险者的职业众多,每一种职业还有不同的天赋倾向,等级也各不相同,要将他们组合在一起进行协同作战,可是一件常人难以想象的浩大工程。
而作为回报,隼之团也具有了几乎无穷无尽的攻击和防御手段。
或许在一般的指挥官,一般的团队面前,这群浑身上下血气涌动,攻击力不断上升的毁灭铁骑是战场上最可怕的敌人。
然而此时此刻,米狄已经率先逼出了对方的底牌,而己方依然好整以暇,并没有陷入到乱战之中,更没有被打乱阵脚,以冒险者们层出不穷的技能,加上对几处关键位置的巧妙攻击,足以抵挡住毁灭铁骑在开启血之狂暴后的猛攻
若是没有白雾遮蔽视线的话,从高空俯瞰下去,此刻的毁灭铁骑就如同一片汹涌无比的红潮,一浪叠着一浪,推山碎石,威力无穷。
然而,迅收缩的隼之团,却仿佛是坚忍不拔的礁石,无论面对怎样的风浪,依然巍然不动。
战斗到这个程度,可以说毁灭铁骑的全部攻击力都已经被压榨出来了。
只要米狄的隼之团能够继续支撑下去,阻挡住对手的步伐,那只要等到血之狂暴的有效时间过去,或者是菲娜那边腾出手来,便意味着毁灭铁骑的完败
届时,他们最初“摧毁金枝军团主力”的战略目标将如同半空中的泡沫一般,彻底破灭。
只不过,米狄可没有就此固守的想法。
就这样依托着雾魔“夜之飨宴”和无处不在的魔界之藤,
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