有一个武器升级失败率的存在是和成功率相呼应的,除此之外在服务器数据里就只有一个控制升级武器时跳点几率的选项能影响玩家升级武器时的成功率。
但是。林嘉没有看见数据库里有关于升级武器需要使用什么首饰和多少点品质地黑铁矿的要求,心里拿不准数据库中这些东西会不会对武器升级的成功率产生影响,毕竟他也只是一知半解而不是编程高手。
所以总结以上,林嘉琢磨出一些自己的武器升级经验,林嘉首先认为放进去地首饰的属性是对升级武器成功后增加的属性点数有影响的,例如放进去竹笛升级出来的武器就是增加道术,放进去放大镜升级出来的就是增加魔法,放进去蓝翡翠项链就是加攻击。这一点是肯定的,但是林嘉没有在数据库里看到有关于控制这个方面的东西,不知道是他没有找到还是根本没有。
所以理论上来说,首饰地品质好坏对升级的武器成功率本身没有影响,也就是说,你放进去一个放大镜和放进去十个放大镜效果是一样的,而你放进去一个放大镜和你放进去一百个法神项链的效果也是一样的。
之所以有真正的武器升级高手会逐步递增放入首饰的品质,是因为。首饰的属性点高低可能对服务器数据有一定地影响。例如你同时使用一根魔法0-2地白金项链和一个魔法1-3的放大镜进行升级武器,那么服务器只会默认放入首饰中属性上下限相加最高地那一个。白金项链上下限相加也只有2,而放大镜上下限相加却有4,所以你就算在包裹里放满40个白金项链和一个放大镜,npc虽然会将所有的首饰都收去,但是真正起到作用的却只是那一个放大镜而已。
而且放入的首饰属性越单一越好,早期的时候有些玩家喜欢用极品首饰来升级武器,说是东西越好成功率越大,但是实际上并不是这样的,例如你用一条极品的放大镜“魔法1-3,道术0-4,攻击0-4,准确+4”和一条普通的1-3魔法放大镜来升级武器,反而是普通的放大镜成功率要高,而用极品放大镜如果不碎的话,你很可能升级出来一把道术0-1的魔杖。
所以,林嘉升级武器只注重2点:
1、放入的首饰属性尽量单一,最好是只有本职业属性,例如放大镜,升级到后面会提升首饰的品质,如开始放入生命项链、恶魔铃铛,不是因为它们比较贵重,所以成功率比较高,而是它们本身的属性上下限相加点数比较高,用来抵消逐渐降低的成功率,增加黑铁矿的数量和品质也是这个意思。
2、注意升级概率,能垫刀尽量多垫刀,掌握自己帐号的成功和失败规律。
其它的迷信说法和林嘉个人的习惯也有一些,例如:
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