2)第五百二十章 巫师上线(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  剧情的话,从目前展现的内容来看,很明显游戏中的杰洛特将会是玩家操纵的主要角色。

  结合着这期间星云游戏放出的联动彩蛋内容。

  找寻希里,并且击退所谓的狂猎,显然这就是主线剧情了。

  而这样的一个剧情,说实话艾利克斯觉得并不足以让《巫师:狂猎》获得很高的评价。

  因为这种属于家庭线的剧情,哪怕讲的再好可是在分量上也要小很多。

  除非真正刻画出一个完整庞大的世界观出来,并且将其展现的淋漓尽致。

  但这款《巫师:狂猎》能够做到吗?

  艾利克斯是有一点不信的,毕竟游戏的主要线看起来就是爸爸找女儿,这样的一条简单主线下该怎么给玩家展现出一个庞大的世界观呢?

  就这些原因,看过《巫师:狂猎》的宣传之后,艾利克斯也是放下了心来。

  ………………

  而在玩家各种讨论,还有业界设计师观望的时候。

  星云游戏内,陈旭跟团队则是一点点完善着《巫师:狂猎》的内容。

  同期一些游戏厂商,伴随着星云游戏的这则宣传片出来,要么是宣布了提前上线,要么就是暂停了原本计划的宣传。

  基本上都不想跟星云游戏碰到一起去。

  毕竟之前星云游戏一直是通过简单的资料跟联动,进行对《巫师:狂猎》的宣传。

  现在却直接放出了一条宣传片,很多人觉得这一次《巫师:狂猎》距离成品上线也距离不远了。

  而实际上也的确如此。

  《巫师:狂猎》本体的一个故事,基本上也已经进入到收尾的阶段了。

  除了还有一些细微的地方需要调节,整体的主线故事已经在进行内部的测试。

  确保基本没有多大问题了。

  当然本体的故事虽然是结束了,这也不代表后续就完事了。

  石之心以及跟被前世玩家与媒体誉为‘巫师4’的大型DLC内容血与酒,这两个资料片也是在后续的开发计划中。

  尤其是‘血与酒’,内容几乎不比游戏本体的内容少了,而这一个DLC有多么夸张呢?

  在年度游戏最佳RPG游戏的奖项上,这个DLC战胜了《黑暗之魂3》。

  当然这个DLC的内容,目前也并不着急。

  现在主要还是游戏本体的内容。

  也没有让玩家们等待太久,五月下旬的时候陈旭终于发布了一条官博消息。

  6月1日,也就是儿童节的这一天,《巫师:狂猎》将正式上线。

  在这个消息放出之后,很多玩家也是十分激动,纷纷第一时间打开星云游戏平台进行预购。

  这批玩家基本上都是陈旭的忠实粉丝。

  一方面是对于风云游戏跟陈旭出品的游戏相当信任。

  另一方面那就是期待太久了。

  跟以往星云游戏的新作不同,《巫师:狂猎》几乎是年初也就是立项开发的时候,就进行预热宣传了。

  而且宣传预热的方式跟以往的游戏也有所不同。

  采用了跟星云游戏旗下诸多经典游戏联动的方式,还透露出了许多关键的内容。

  这些个内容还并没有剧透什么内容,只是给玩家描绘出了一个庞大的世界观。

  看似没有画饼,却无时无刻不在画饼,可谓是将玩家的胃口吊的不行。

  所有玩家们已经迫不及待想要进入到猎魔人的世界里面。

  一睹为快,看看这款游戏到底是一款怎样的游戏了。

  神作又或者平平无奇?

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