2)第122章 群雄割据_重生互联网:从游戏开始
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  上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?

  不同于网易的主研发辅代理的策略。

  剩下两家都是以代理为主。

  三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。

  在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士Online》将于2003年跟大家见面。

  其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。

  是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――NCsoft。

  当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是NCsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让NCsoft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。

  2002年NCsoft尝试在韩国架设了3组《天堂》CN服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。

  这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。

  怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的-——新浪。

  两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。

  2002年11月,新浪和NCsoft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。

  2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司――新浪乐谷,并在大陆正式推出《天堂》。

  担任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在接受每次采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。

  在新浪乐谷成立发布会上,新浪CEO茅道临和NCsoftCEO金泽辰比剑,这可能也成为后面两者恩怨纠缠好几年的一个真实的写照。

  传统豪强开始发力,作为新崛起势力代表之一的盛大却陷入泥潭。

  鉴于多次警告未取得效果,盛大网络依旧一意孤行,并于去年上线《传奇世界》,韩国Wemade公司一纸诉状,把盛大告上法庭。

  同时盛大也反诉韩国Wemade公司私服、外挂和分成问题,双方闹得不可开交,开启持续几年的恩怨局。

  2003年1月24日,Actoz单方面宣布终止与盛大就《传奇》的授权协议。

  2003年1月31日,盛大强硬回应,并宣布独立运营《传奇》。

  2003年2月06日,Wemade在其官方站上发表

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