2)第二十三章 对阵SK_CSGO之高光时刻","copyright":"起点中文网
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  己回到16年,有了超前的道具和意识,所有图都能打,但除了nuke-核子危机这张图,这张图是唯一一张不停大改后还一直是职业赛场常青树的地图。

  杨落记忆的战术打法,道具使用全是最新版本的,老版本的是一点都想不起来了。

  A队也知杨落核子危机这张图玩的一般,但考虑到杨落才玩了四个月的csgo也就不意外了。

  A队的核子危机声名在外,一般队伍碰到这张图都会bAN掉,A队众人也是手把手教杨落如何玩核子危机。

  自己本就影响了A队核子危机这张地图的实力,现在列车这张图又出现问题,该如何是好?

  杨落现在就恨自己为什么没有让A队和自己一起演练炼狱镇这张图,这张图在现在这个时间段没什么队伍愿意打,若A队能掏出来,绝对能作为杀手锏。

  A队掉入0-1组,明的对手也将会从0-1中选出,A队没有很慌,强队在第一都会晋级1-0组,自己输了一把就再也不会遇到3-0的队伍。

  后面的赛程应该要等到2-1才会碰到难打的队伍,简单讲了讲这场比赛遇到的问题,做了下心理辅导后就都休息了。

  夜晚,杨落发现zonic在电脑前还没去睡,走过去问道:“怎么了,教练?”

  zonic感觉到了列车这张图可能不适合A队,A队占领图权的体系在列车上似乎不能得到发挥。

  绿通和红楼梯太重要了,重要到别的队伍虽然是以大哥为核心,但是也会去在绿通和红楼提上做文章,A队占不了好。

  别的地图上,总会有些敌人无法顾及到的点,而A队就是充分占领这些地方,将能拿的都拿下,从而发挥优势。

  这场比赛,A队在红楼梯上的阻力并不大,但没有给A队的进攻带来增益,反而还不能不抢。

  表面上,A队这次失利似乎是因为选手发挥一般,正面战场没有建树,只要有一个选手站起来,A队就能有所改变。

  但这样想不就是和别的队一样了吗?其他的选手道具辅助,拉枪线,拿信息,大哥发挥。

  A队体系的作用不就是为了通过道具和地图控制权来让选手在进攻时更轻松,更流畅吗?

  zonic没有和杨落这些顾虑,毕竟现在正在比赛过程中,出来短时间也解决不了。

  没有和杨落多,让杨落好好休息,便继续在自己那堆厚厚的资料上写写画画。

  第二,助理教练带来了一个坏消息,昨卫冕冠军SK同样开局失利,恰好不好,在今0-1组的比赛中,正是A队对阵SK。

  SK作为A队苦主,上次major,A队就是在八强被SK轻松淘汰,top1coldzera和三大狙神之一的fallen带领的巴西人如日郑

  思虑再三,最后还是决定让磨合更久

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