3)第5章 另一类玩家_穿成秘境后我用游戏改造修真界
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  灵石,然后你不仅很骄傲,还想拿更多灵石进秘境,再送一次?”

  呃……

  基本点是没差,但总感觉蒋师兄的描述有哪里怪怪的,顾姚挠了挠头,“对啊,有什么问题吗?”

  蒋泊文:“……”

  纪青:“……”

  不,没什么问题,就是感觉……

  顾师弟啊,你怕不是进了一个假秘境!

  陆垣正在盘点第一个玩家带来的收获。

  不愧为大宗门的修真者,顾姚光是一个偷攒下的小储物袋,里面就有十二块中品灵石,一千一百二十八点零六块下品灵石。

  之所以还有零点六块,是因为他愣是连一点灵石渣都没放过,全部翻出来充值,贡献给了五行棋。

  一块中品灵石蕴含的灵气量约合九十到一百一十块下品灵石,一块下品灵石又能兑换二十五到四十个晶钻。顾小少爷的这些灵石加在一起,共换了六万八千六百九十四个晶钻。

  乍看上去数目庞大,实际上就像陆垣告诉弟弟的,游戏代币是个坑,里面处处有陷阱。

  在这个包装成五行棋的修真版消消乐中,玩家每死一次要扣一块下品灵石,即三十晶钻,遇到困难关卡,分分钟消耗上百晶钻。

  而这还算小头,真正的天坑是道具。

  陆垣在游戏里设置了建木锤、逆时日晷、改天换日、四素灵晶石等七种道具,价格十到三十晶钻不等。

  顾姚他爹是守一宗长老,他娘是丹修世家的嫡女,还有一个修真界最高修为的渡劫期老祖,从小锦衣玉食,根本没有钱的概念,只觉得一块下品灵石都不到的价格实在便宜极了,用起来那叫一个爽快,一局游戏往往稍有难度就直接开砸,完全没发现其中陷阱。

  比如有些道具必须在开始前选择使用,消消乐开局向来随机,一旦“运气”不好,前面投入的道具就白扔了。

  再比如,“每局游戏每种道具最多使用三次”的设定。陆垣对他的解释是,不能让他养成依赖外物的坏习惯,这倒不是骗他,过度依赖道具的确会降低玩家的游戏乐趣。但更真实的是,这个设定能加快道具消耗啊。想想看在困难关卡里,三次道具使用根本如杯水车薪,而不能通关就意味着道具白用了。

  明有游戏规则中的重重陷阱,暗有陆垣幕后对难度的把控调节,涉世未深的顾小少爷不被假秘境掏空灵石才怪了。

  “也是我们运气好,第一个客人就碰见了不差钱的重氪玩家。”陆垣感叹,“若是遇到一块灵石都没有的,设计得再好也没用,说不定连本都回不来。”

  制作这个五行棋游戏是需要成本的,开场的通天塔“特效”、石壁画面、游戏效果音,都是幻境,得靠灵力。

  最核心也是消耗最大的是支撑游戏互动性的运算,修真界自然没有计算机一类的东西,一应计算全靠陆垣的黑球身体,

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