4)第150章 卧槽!叔叔?_重生之逆流十年
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  告视频,后来又上升到了跟异国之剑策划的争论当中。”

  “这两天我一直在关注进展,结果油管上有个粉丝量百万以上的博主发了自己水果刺客的积分和皮肤,引发了不小的跟风。”

  “昨天的时候,甚至还有一些小明星在推特上发了自己的水果刺客积分截图,似乎是很乐意用这种方式拉进跟粉丝的距离。”

  这时候,何思彤补充道:“今天才六号,销量已经突破二百五十万了,这是买断制,一周的纯收入至少得有两千万以上了。”

  雷文彦:“卧槽?!”

  他这人一般更关注游戏的质量,创意,以及可玩性,倒是没太在意具体销量和收入。

  现在被何思彤这么一说,顿时感觉有点不一样了。

  “一周两千多万?”雷文彦有点咋舌,“这一个月不得八千万?一年就是将近十亿?真的假的啊。”

  “你想卖十亿,也得有这么多用户啊。”徐毅失笑提醒道,“买断制是有玩家人数上限的,不可能一直无止境的卖下去。”

  “目前看来,前三个月应该是销量暴涨期,等后面玩家人数慢慢饱和后,除非后续推出水果刺客2之类的续作,不然销量涨幅肯定是会慢慢跌落的。”

  “嗯,当然,照目前的趋势来看,一年下来赚个几亿应该没什么问题。”

  说这话的时候,连徐毅本人都有点感慨。

  几个亿从嘴巴里说出来是挺容易的,但想要让一款游戏的收入达到这个水平,却是绝大多数游戏人的梦。

  尤其这还是个轻量级的手游,基本没有什么技术门槛,也不依靠什么出众的美术画风,吃的纯粹就是一个玩法创意。

  能够在这个时期斩获上亿利润,除了本身的出色创意之外,也离不开菠萝公司对手机领域的突破,智能触屏手机的普及,以及北美培育的付费游戏优质环境等因素。

  再加上手游市场正待开发,大多数的手游制作思维,还停留在端游页游的思路上面,顶多就是照搬玩法然后做微调整。

  而水果刺客就是在这种情况下,在一个最完美的时机下,突然横空出世,碾压一切。

  只有结合了上述这种种因素之后,才会发现,水果刺客的爆火,几乎是无法复制的。

  “所以其实这家工作室目前最关键的,并不在于水果刺客后续还能赚多少钱,而是它是否能够抓住这个机遇,提高自身工作室的基础能力。”

  徐毅总结道,“如果这家公司的老板只沉浸在水果刺客的美梦中不思进取的话,哪怕再多赚几个亿,以后也照样得打水漂。”

  “或者他现在就退休养老去,几个亿也够他花一辈子了。”

  “按照水果刺客的体量来看,它的制作成本应该很小,所有权估计都在他一个人手里。”

  “呵呵。”雷文彦笑了笑,“大叔,你看他这招聘的架势,一看

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